В Москве подвели итоги ежегодного конкурса Молодежного избирательного клуба Москвы

В Москве подвели итоги второго ежегодного конкурса Молодежного избирательного клуба Москвы (МикМ) по избирательному праву и избирательному процессу. В этом году организаторы расширили число номинаций и получили рекордное количество заявок — 89 участников представили свои проекты.

В Москве подвели итоги ежегодного конкурса Молодежного избирательного клуба Москвы, фото

Подведение итогов конкурса Молодежного избирательного клуба Москвы

Конкурс проводится при поддержке Департамента территориальных органов исполнительной власти города Москвы и Московской городской избирательной комиссии. Его главная цель — вовлечь молодежь в изучение избирательной системы, дать возможность заявить о своих идеях и выйти на всероссийский уровень. Авторы лучших работ получают право представить столицу на всероссийском конкурсе «Атмосфера», который организует Центральная избирательная комиссия Российской Федерации.

В этом году конкурс проходил по четырем номинациям:

  1. «Аполлон» — видеоролик продолжительностью до 1 минуты 30 секунд о важности участия в выборах;
  2. «Афина» — научно-исследовательская работа по вопросам избирательного права и процесса;
  3. «Посейдон» — цифровые проекты, направленные на популяризацию выборов и референдумов;
  4. «Гермес» — авторские настольные игры, повышающие интерес к избирательному праву.

Номинация «Гермес» дебютировала в этом году.

Победители конкурса:

  • «Аполлон» — Анна Беляева, Дмитрий Горенков с работой «Мой первый раз»;
  • «Афина» — Варвара Власова с исследованием «Правовой статус “цифрового следа” избирателя: баланс между тайной голосования и верификацией личности»;
  • «Посейдон» — Ростовский Глеб с проектом «Сайт — инструкция молодого избирателя»;
  • «Гермес» — Савватеева Дарья с игрой «Кто станет мэром?».

Победители и финалисты получили заслуженные награды и возможность представить свои проекты на федеральном уровне. Конкурс показал, что интерес молодежи к избирательной системе растет, а новые форматы — от видеороликов до настольных игр — помогают делать выборы понятнее и ближе.

Читайте также

Фильтр