
заведующая отделом магистратуры Московской государственной академии физической культуры, преподаватель первой и единственной в России кафедры киберспорта (в РГУФКСМиТ)
В редакции газеты «Мой район» состоялась Прямая линия с Еленой Скаржинской, заведующей отделом магистратуры Московской государственной академии физической культуры и преподавателем первой и единственной в России кафедры киберспорта (в РГУФКСМиТ), и Александром Горбаченко, президентом Федерации компьютерного спорта города Москвы. Более полутора часов они отвечали на вопросы наших читателей, касающиеся компьютерных игр и киберспорта в целом. Сегодня мы публикуем первую часть этой беседы.
Почему компьютерные игры — это спорт?
Елена Скаржинская: В Советском Союзе видами спорта считали гораздо больше направлений, чем сегодня принято освещать в СМИ. Тогда действовала классификация нашего главного теоретика Льва Николаевича Матвеева, который выделял шесть укрупненных видов спорта: в первую группу входили те виды, соревновательная деятельность в которых представляла собой максимальное количество физических усилий — это то, что сегодня мы повсеместно видим.

президент Федерации компьютерного спорта города Москвы
Вторая — это управление конструкторскими моделями (авиамоделирование и др.). Третья — управление внутри моделей (авиа-, мото- и автоспорт). Четвертая — поражение целей из стрелкового оружия. Пятая — логические игры. И шестая — многоборье. И Матвеев еще при жизни писал, что компьютерные игры нужно объединять в пятую группу вместе с шахматами и шашками — по сходным способам развития и воздействия на человека.
Когда мы говорим о спорте вообще, то часто сужаем это понятие до двигательной активности. А во всем мире его серьезно рассматривают как многовекторную активность. И компьютерный спорт — это социальное явление, у которого есть и своя система соревнований, и система подготовки к ним — т. е. все признаки спорта здесь присутствуют. Другой вопрос, какие компьютерные игры можно считать спортом — подавляющая их часть не относится к этой сфере.
Какие игры относятся к киберспорту?
Александр Горбаченко: Это игры, для которых разработаны специальные и механика, и правила, благодаря которым можно выстроить соревновательный процесс. И при соревнованиях они создают равные возможности для всех участников — т. е. результат зависит от скиллов, индивидуальных умений самого спортсмена или его команды. Таких игр в мире не наберется и десятка.
В России официально в правилах компьютерного спорта четыре дисциплины: боевая арена, соревновательные головоломки, технические симуляторы и стратегии в реальном времени. К последним относится StarCraft II. Это шахматы XXI века — игроку необходимо совершить 100‑150 осознанных действий в минуту в режиме онлайн, учитывая, что при этом не меньше совершает и противник.
К боевой арене в России относятся игры Dota-2, League of Legends, Heroes of the Storm и World of Tanks. В соревновательных головоломках — Hearthstone, карточная игра, популярная по всему миру, и дуэльный тетрис, где все зависит исключительно от умений игрока, этот вид очень популярен сегодня в Китае. К техническим симуляторам относятся все авиа- и автосимуляторы.
Самая популярная из всех игр — Dota-2, по призовому фонду она в числе мировых лидеров — на последнем чемпионате мира он составил 24 млн долларов. И минимум две российские команды по этой игре регулярно проходят в финал мира, хотя выше 6‑го места второй год подряд подняться пока не могут. Но в целом уровень наших киберспортсменов-профессионалов сегодня очень высок, наша страна — член Международной федерации киберспорта с 2010 года, гражданин РФ входит в состав ее правления — мы довольно серьезно представлены на мировой киберарене.
Как понять, что у ребенка есть данные для киберспорта?
Е. С.: Нормальных параметрически измеряемых показателей пока нет. Но в ближайшее время будут запущены несколько проектов, которые позволят выявлять определенные критерии. Хотя не все вещи можно определить тестами.
Например, большинство кибердисциплин — это командные игры, где нужно учитывать не только технические и психологические данные игроков, но и такой показатель, как коллективная мыследеятельность — умение коммуницировать с партнерами и соперниками.
С какого возраста можно серьезно заниматься киберспортом?
А. Г.: У каждой игры есть ограничения по возрасту — в Counter-Strike, например, это 16 лет. Но многие родители позволяют детям играть даже в семь лет. И мы эту планку хотели бы понизить, но пока не нашли варианты и механизмы, как этого добиться. Ведь 14 лет — это возраст самоопределения геймера, в 16 лет он выходит на соревновательный уровень, а к 18‑19 решает, оставаться ему любителем или выходить на профессиональный уровень.
Е. С.: Официально киберспорт в России — это 14+. Но если мы говорим о младших школьниках, то тут есть рекомендации СанПиНа, и вся деятельность, связанная с компьютерами, регламентируется документами.
Но что можно еще рекомендовать? Взрослые должны использовать различные инструменты для регулирования поведения ребенка в онлайне: например, в 10‑12 лет важно развивать навыки коммуникации и социализации в Сети. Если эти инструменты не использовать, то мы в итоге получим инфантильного человека и как спортсмен он далеко не пойдет.
Как и где тренироваться будущему киберспортсмену, чтобы его заметили?
Е. С.: В России это пока стихийный процесс — ребята играют дистанционно, онлайн. И если показывают достойные результаты, их приглашают в профессиональные киберкоманды — уже ряд клубов зарегистрирован как юрлица, у них штат сотрудников и контрактная система, система подготовки и выездные будкемпы (тренировочные базы), они участвуют в коммерческих турнирах.
Механизм попадания в эти команды в стадии становления. Но так как киберспорт признан официально, то не пройдет и двух лет, как появятся рейтинги и схемы перехода из клуба в клуб, из любительской лиги — в высшую лигу, появятся ДЮСШ — уже есть заявки от директоров, которые хотят развивать этот спорт.
Сложно ли самому организовать профессиональную команду и провести чемпионат?
А. Г.: Для того, чтобы собрать команду, нужно подготовить базу, найти инвестора и собрать пул спортсменов. И выбрать вид программы, в какой вы хотите формировать команду. А самый простой вариант — собраться с друзьями и начать пробовать свои силы во всевозможных чемпионатах, пока вас не заметит спонсор.
Какова цена вопроса?
Е. С.: Более дорогие игры — те, по которым и турниры подороже, здесь и зарплата одного высококлассного игрока — 10 тыс. евро. В развивающихся дисциплинах, которые только вошли в перечень киберспорта, ценовая политика ниже. А наш опрос российского рынка показывает, что игроки получают по 5 тыс. рублей в неделю.
А. Г.: В профессиональных клубах по Dota-2 зарплата — лишь одна из составляющих. Каждая команда принимает участие в 11 чемпионатах, которые проходят в различных точках мира.
Перелеты и размещение команды с менеджерами, психологами и тренерами обходятся не в одну сотню тысяч долларов. И все ради шанса выиграть те самые несколько миллионов долларов в финале чемпионата мира.
Для владельцев команд это инвестиции. Но команды, участвуя в этих турнирах, получают спонсорские контракты, ведь сегодня компьютерный спорт в пятерке самых массовых видов спорта, поэтому это медийное пространство хорошо продается рекламодателям — причем как командами, так и отдельными игроками, у которых много болельщиков.
Ребенок хочет заниматься киберспортом — как ему получить звание мастера спорта?
А. Г.: Разряды и звания присуждаются по итогам спортивных соревнований. Для этого нужно выиграть определенное количество турниров — сейчас в министерстве спорта РФ должны быть утверждены правила, которые определят, на основе каких нормативов будут получать эти звания.
В следующем выпуске мы расскажем, можно ли самоучке стать чемпионом — с улицы попасть в профессиональный клуб. Можно ли заработать на играх и есть ли в киберспорте мошенники и допинг. Как правильно питаться и тренироваться и можно ли выучить математику с помощью компьютерных игрушек.